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■ST中当確 ・スピフラ(16R確定) ・天晴ランプ(16R確定) ・ボタンレインボー(16R確定) ・リーチ時ボタン押し失敗で乙女チャンス以外に発展 ・選択キャラと異なる図柄でテンパイ ・選択キャラと異なる乙女保留 ・ステージ中央の萌役物虹発光 ・ハートフラッシュ虹 ・幟疑似4 ・幟疑似最初から青 ・必殺技系全般 ・虹系全般 ・エロゲ出現時にボタン押しでボイス(ボイス種類依存?) 保留連演出 ・覚醒図柄で大当たり(16R2回) ・ラウンド終了後、出陣役物虹発光 ・ラウンド中も天晴ランプ点灯したまま 裏ボタン ・乙女リーチ最終カットイン時にボタン押しでスピフラ ・乙女リーチ大当たり時、兜役物開放時にボタン連打で榛名役物回転で16R確定 (連打で榛名が動かないとほとんど4R)
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・攻撃を回避(被弾)する際に、棒立ちや汎用動作ではなく専用の回避動作を行う機体 一覧 作品名 機体名 備考 機動戦士ガンダム ドム リック・ドム シャア専用ザクII ミサイル系武器を全回避 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム キュベレイ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア サザビー ミサイル系武器を全回避 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 超強気以上 シナンジュ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム(MS) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダム イージスガンダム ジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム セイバーガンダム(MS) インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ケルディムガンダム ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ガンダムエクシアリペアII SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル フェニックス・ゼロ フェニックスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) その他 ∀ガンダム(黒歴史) Hi-νガンダム ミサイル系武器を全回避 ベーシック
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名称:大演出の奇術師・ロベール レアリティ:☆8 属性 水 一覧番号 0861 入手先 入手先1:進化 演出の奇術師・ロベール入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2782(5046) 攻撃力 647(945) 治癒力 304(389) コスト 8 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:チェリーラッシュ 必要ターン数 25(15) 効果(Lv1) 5ターンの間、33%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 効果(Max) 6ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 リーダースキル:大演出の奇術師 水属性の攻撃力が4.25倍、ターン終了時に固定2250ダメージを受ける。
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計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略) 鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃に妨害効果を付与、強化扱い) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 【采配系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(強化と妨害を兼ねたSR太原雪斎の『全知の領域』のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(他の武将の兵力を回復。自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲隊の残弾が瞬時に最大まで回復) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間相手の城ゲージを削る) 【その他】忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。ただしSR滝川一益のみ「妨害射撃」) 転進(自城に一瞬で帰還する。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 3D演出付き計略カテゴリ [ポーズ]のタイミングで画面下に計略効果が表示される。 「超絶強化(鉄砲隊除く)」「鬼」「秘剣」パターン1:上方から飛び込み → 刀に手をかけながらカメラ武将正面へ → [ポーズ]しカメラ目線 → 居合抜きで雑兵吹き飛ぶ パターン2:上方から飛び込み → 槍に力を込めながらカメラ武将正面へ → 槍を振る瞬間に[ポーズ] → 雑兵吹き飛び見栄を切る 鉄砲隊の「超絶強化」、SR滝川一益『撹乱貫通射撃』(「妨害射撃」)、SS無双流アツシ『火羅鴉韻拍兜』(「鉄砲強化」)武将が軍配かかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 「采配」「大名采配」雑兵がバックに幟を立てる → カメラ陣中央の武将をアップし引く → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げ、エフェクト入り[ポーズ] → 馬の場合一つ嘶いて全員突撃 輿の場合、突撃時に輿の上で立ち上がり前を指差す 「陣形」カメラ寄りながら雑兵が左右に駆ける → 小高い所にいる武将、馬上または輿の上で、軍配または扇を振り上げ[ポーズ] → 整列した雑兵がオーラを纏い鴇の声 このときのオーラの色は陣形の効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「妨害」「妨害陣形」背景で雑兵が倒れる中、目を瞑った武将が身体の周りに紫色の九字(臨兵鬥者皆陣列前行)を纏う → 開眼[ポーズ]と同時に扇を左へ振る → 風が吹き更に多くの雑兵が倒れる 「援軍」「復活」、R上杉憲政『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、Rお田鶴の方『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将が谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 立ち昇った電光が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 雑兵逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 雑兵飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背に武将がサタデーナイトフィーバーを踊る(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。) → その間火山の縁を駆け上がった炎が頂上で合わさり噴出 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く[ポーズ] → 奥から大量の火牛が手前へ突進 「舞踊」満月の下、かがり火を二つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は後に発動した計略のBGMに上書きされる。条件は以下の2種類。 全体強化「采配」「大名采配」「陣形」カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』の超長時間持続する陣形や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化「超絶強化」「鬼」「秘剣」カテゴリの計略が該当例外1・上記以外の計略で対象の例:『撹乱貫通射撃』(「妨害射撃」)、『三色八重散椿』(「弓強化」) 例外2・上記の計略で対象外の例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、騎馬兵や一部武将は女性や公家でも馬にのっている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定] 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ軽微」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵量庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 赤ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・武将/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・主に猛将/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 宙返り(男性・武将/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・主に猛将/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 勝利の舞(女性・おとなしめ、大半の女性武将) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・勝気/Rねね、SRまつ、SR井伊直虎など) 小刀を持って舞う。最後は刀を鞘に収めてカメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院など) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。この時大筒の周囲に幟が立つ。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。 占拠後はカウントが出現。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」というアラートがなってゲージが蓄積される。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥義」 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。 光輪の周りに梵字が現れる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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(1)表 表 (2)プログラム (3)グラフ (4)出 (5)メモ (6)作業記録 1月2日 データ追加 -
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演出・カメラ@石井コンテ このページは、主に映像制作のうえで使用されるカメラワークの用語や編集技術を「石井の経験と知識をもとに」簡略に説明、具体的にコンテ上で出す指示と対照するためのページです。 前置き 基本的に、コンテの描き方に共通事項は存在しないので、ここでの各種解説やコンテ指示は石井コンテ上での理解を得るためのものとして、多少のアレンジやカスタマイズを含んでいると了解してください。 石井コンテの基本的なベースはアニメのコンテの描き方に依拠しておりますが、そのままでは3Dのカメラワークに対応できないため、多少の用語追加やコンテ上での定義の変更を予定しています。 映像処理に関しては、実際のイベント制作で反映できる処理か不可能な処理か判別していないので、双方の区別無く映像の現場で使用頻度の高い処理を選んでいます。 かなりはしょって説明している部分もありますので、より詳しく知りたい場合はネットで調べてみるとよろしいかと思います。ググればすぐにいろいろなサイトが見つかります。 ご質問、要望、疑問などはメールにて賜ります。 読み方 このサイト内で説明している用語の各見出しが、実際にコンテ上で指示を出すときの用語として機能します。コンテ上では演出指示を四角で囲って区別することとします(現状ではラフコンテのト書きを参照してみてください) 各用語の説明文には、その用語の具体的な処理内容を記述しています。 いくつかの用語には、補足としてその処理の一般的な用法についても書き留めています。 ■P3用コンテ記述ルール検討板■(暫定) 12/16 ひとつのカット内でも演技と台詞のタイミングを合わせるためにボタン決定による進行を考える必要があり、結局、要所要所で台詞・演技・カットの自動進行かプレイヤーによる任意のボタン進行かを決めていかなくてはならないようです。コンテに書いているとキリがないので、できれば事前に口頭で演出打ち合わせなど行えればと思います。 12/14以前 秒数の表記がないカットは、ボタン決定(?)によって次カットへ移行するものとする予定です。この場合はテキストの進行状況にカット内容が準拠する形になると思います。 秒数表記のあるカットは、演出上の意図から、テキストの進行に関わらず強制的にカットを切り替える必要があるものとします。
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( ^ ^ ) すっかり東京は暖かくなりました。 ( ・ ▽ ・ )みなさまいかがお過ごしですか? ( ・ ▽・)/さて、今回は気持ちを豊かにしよう計画です。 仕事中にドリンクを取りに行くことがあると思いますが、そんな時。 コーヒーポットやティーポットを使ってみると気分は優雅です☆ 別にあたたかいものをいれなくてもいいのです。 冷たい飲み物にいっしょに氷を入れておいてもいいのです。 ( ^ ^ )透明な容器なんて夏には最適ですよね♪ ( ・ ▽・)/食器を変えておしゃれを演出☆ ( ・ ▽ ・ )以上、ちょっと優雅な職場の演出でした。 [PR] くらゆりの総合情報はこちらから 同人誌は通信販売促進部まで ソフトウェア開発・アプリケーション開発・システム設計・システムサポートはアスタウンディングまで
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SDガンダム Gジェネレーション ワールド 攻略Wiki 演出変化武器一覧
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○このページは、主に過去に使用された様々な映像技法について簡単に触れています。参考にはならないかもしれません…。 Mライン 映像中のどこからどこまでにどのBGMを使用するかを指示するための線。 BGMはM1、M2…というように記号で分類されているため、そのように呼ぶ。 コンテ中に直接Mラインを引く場合もあれば、別にシートを用意する場合もある。 作品やスタッフによって誰がMラインを引くのかは違ってくる。最近では演出がMラインを引くのはあまりなさそうであるが、たとえば東映動画の演出は慣習的に音響も担当するためにMラインを引く。 Jump cut(ジャンプカット) 画面の連続性を無視してカットをつなぐ手法。 一から説明すると長くなるのでこちらから。 見た目トリッキーな手法であり、知らない人から見たら編集ミスともとられかねないため、一般的にはあまり推奨されない処理かもしれません。 ただ、アニメではジャンプカットの使用頻度が比較的多く、様々なバリエーションがあり、以外に効果的に使用されていたりします。→ギャグ表現などで強引に話を切ったり進めたりするときに、オチの意味でジャンプカットを入れるという離れ業があります。おそらく発明したのは日本のアニメです。 3Dやアニメの分野でジャンプカットを使う演出家は稀にいますが、彼らはまず間違いなく重度の映画マニアです。そして、同僚にはあまりいい目でみられません。→実際に、前の職場で僕の師匠筋の方がジャンプカットとか変なことばかりやっていて、周りから白い目でみられていたことが…? カットバック・フラッシュバック 切り返し(リバースショット) ダブルアクション マルチカメラ アイリス Q・Pan Q・Track 三回パン めまいショット
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太字 専用演出有りのバースト 細字 共通モーションのバースト バースト前後でライダー、フォームが変わる場合、バースト後の方に記載する バースト前後でライダー、フォームが変わる場合「チェンジ→(フォーム名)」と記載 それ以外は名前にはバースト後に持っている武器を記載 「仮面ライダー響鬼」仮面ライダー響鬼仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼紅 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー威吹鬼 「仮面ライダーカブト」仮面ライダーカブト仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーガタック仮面ライダーガタック ライダーフォーム 仮面ライダーガタック ハイパーフォーム? 仮面ライダーザビー仮面ライダーザビー ライダーフォーム 仮面ライダードレイク仮面ライダードレイク ライダーフォーム 仮面ライダーサソード仮面ライダーサソード ライダーフォーム 仮面ライダーキックホッパー仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーダークカブト仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 仮面ライダーダークカブト マスクドフォーム 「仮面ライダー電王」仮面ライダー電王仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダーゼロノス仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 「仮面ライダーキバ」仮面ライダーキバ仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーキバ ガルルフォーム 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 仮面ライダーイクサ仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーライジングイクサ 仮面ライダーサガ仮面ライダーサガ 仮面ライダーダークキバ(太牙) 仮面ライダーダークキバ仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーイクサ(音也)仮面ライダーイクサ セーブモード(音也) 仮面ライダーダークキバ(音也) 「仮面ライダーディケイド」仮面ライダーディケイド仮面ライダーディケイド ディケイドクウガ ディケイド龍騎? ディケイドファイズ ディケイドカブト? ディケイド電王 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド仮面ライダーディエンド 仮面ライダークウガ(小野寺)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺) 仮面ライダーキバーラ仮面ライダーキバーラ 「仮面ライダー響鬼」 仮面ライダー響鬼 [部分編集] 仮面ライダー響鬼 音撃棒説明:双剣共通 備考: 仮面ライダー響鬼紅 チェンジ→響鬼紅説明:気合を入れると体から赤い炎が発生し、振り払うと響鬼紅にチェンジ。 バースト前:仮面ライダー響鬼 備考: 音撃棒説明:双剣共通 備考:GH2弾での両面とも紅のカードが登場したことで追加。 仮面ライダー装甲響鬼 チェンジ→装甲響鬼説明:響鬼通常形態が左腕の手首で装甲声刃の下のスイッチを押し、体から蒸気が吹き上がると紅にチェンジ。左腕、右足、胸と順に装甲響鬼の装甲になっていき、頭部も変化。纏っていた炎を振り払う。 バースト前:仮面ライダー響鬼 備考:「スペシャルカードスキャン」の流用。 チェンジ→装甲響鬼説明 片手剣共通 バースト前:仮面ライダー響鬼紅 備考 BK3弾にて紅から装甲へチェンジする構成が登場。しかし、現在のところ専用演出は無い。 装甲声刃説明:片手剣共通 備考:最強フォームかつLR参戦なのに演出を付けてもらえなかった。 仮面ライダー威吹鬼 [部分編集] 仮面ライダー威吹鬼 音撃管 烈風説明:銃共通 備考:LRでも特に何もなし。 「仮面ライダーカブト」 仮面ライダーカブト [部分編集] 仮面ライダーカブト ライダーフォーム チェンジ→ライダーフォーム説明:ゼクターホーンを少し上げるとマスクドフォームの装甲に電流が流れて外れていき、完全にゼクターホーンを倒すと装甲がはじけ飛ぶ。カブトホーンが起上して目が発光。 バースト前:仮面ライダーカブト マスクドフォーム 備考:カブトを語る上で外せないキャストオフを完全再現。装甲に電流が走りパージされて行く様は非常に完成度が高い。 素手説明:素手共通 備考:せっかくなら「天の道を往き、総てを司る」指差しポーズでも良かった気もするが… 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 現在バースト面のカード無し 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム チェンジ→ハイパーフォーム説明:カブトライダーフォームが指で天を指す「天の道を往き、総てを司る男」をしていると左手にハイパーゼクターが出現。掴んで腰のバックルにセットし、ゼクターのホーンを倒すと全身に電流が流れハイパーフォームにチェンジ。額のランプが発光する。 バースト前:仮面ライダーカブト ライダーフォーム 備考:スペシャルカードスキャンの流用。 パーフェクトゼクターソードモード説明:天を指さし、上空から降ってきたパーフェクトゼクターを掴み構える。 備考:ここで天の道ポーズが再現された。 仮面ライダーガタック [部分編集] 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ガタックダブルカリバー説明:双剣共通 備考:どうせなら鎧武のように肩からカリバーを抜いてポーズをとるなどやって欲しかったが...。 仮面ライダーガタック ハイパーフォーム? チェンジ→ハイパーフォーム説明:ガタックライダーフォームがハイパーゼクターを左腰のバックルにセットし、ゼクターのホーンを倒すと全身に電気が流れハイパーフォームにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーガタック ライダーフォーム 備考: 仮面ライダーザビー [部分編集] 仮面ライダーザビー ライダーフォーム 説明: 備考: 仮面ライダードレイク [部分編集] 仮面ライダードレイク ライダーフォーム ドレイクゼクター説明:銃共通 備考: 仮面ライダーサソード [部分編集] 仮面ライダーサソード ライダーフォーム サソードゼクター説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーキックホッパー [部分編集] 仮面ライダーキックホッパー 素手説明:素手共通 備考: タッグバースト→パンチホッパー キックホッパー説明:キックホッパーが頭上を見上げると、パンチホッパーが上空から回転しながら降りてくる。着地したキックホッパーとパンチホッパーが合図をして、パンチホッパーがポーズ。 備考:G3弾LRTのバースト演出の逆バージョンだが、2人の台詞が完全新規の物に差し替えられている。 仮面ライダーパンチホッパー [部分編集] 仮面ライダーパンチホッパー 素手説明:素手共通 備考: タッグバースト→パンチホッパー キックホッパー説明:パンチホッパーが頭上を見上げると、キックホッパーが上空から回転しながら降りてくる。着地したキックホッパーとパンチホッパーが合図をして、キックホッパーがポーズ。 備考:背景の光が紫色に変更されているがタッグバースト共通演出。クルクルと回転しながら降りて来たりファイティングポーズするのはキックホッパーには似合わないだろう…。 仮面ライダーダークカブト [部分編集] 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 素手説明:素手共通 備考:LRでもやはり演出無し 仮面ライダーダークカブト マスクドフォーム 説明: 備考: 「仮面ライダー電王」 仮面ライダー電王 [部分編集] 仮面ライダー電王 ソードフォーム チェンジ→ソードフォーム説明:ライダーパスを構え、デンオウベルトの赤ボタンを押し、パスをベルトの前にかざす。ソードフォームにチェンジし、「俺、参上!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダー電王 プラットフォーム、仮面ライダー電王 ガンフォーム 備考:劇中でも特徴的だった電仮面や装甲の移動はなし。 ND6Nチェンジ→ソードフォーム説明 片手剣共通 バースト前:仮面ライダー電王 ロッドフォーム 備考 ロッドからソードへのフォームチェンジ再現のカードが収録された...と思いきやまさかの共通演出。 デンガッシャーソードモード説明:片手剣共通 備考:戦い好きなモモタロスらしい派手なポーズをつけて欲しかったが... 仮面ライダー電王 プラットフォーム 現在バースト面のカード無し 仮面ライダー電王 ロッドフォーム チェンジ→ロッドフォーム説明:ライダーパスを構え、デンオウベルトの青ボタンを押し、パスをベルトの前にかざす。ロッドフォームにチェンジし、右手を軽く上げ体を一回転させて「お前、僕に釣られてみる?」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム 備考:本来はかなり大掛かりな変形をするのだがやはりアーマーの変形はばっさりカット。 ND1R チェンジ→ロッドフォーム説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム 備考: 仮面ライダー電王 アックスフォーム チェンジ→アックスフォーム説明:ライダーパスを構え、デンオウベルトの金ボタンを押し、パスをベルトの前にかざす。アックスフォームにチェンジし、「俺の強さにお前が泣いた」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム 備考: デンガッシャーアックスモード説明: 備考: 仮面ライダー電王 ガンフォーム チェンジ→ガンフォーム説明:ライダーパスを構え、デンオウベルトの紫ボタンを押し、パスをベルトの前にかざす。ガンフォームにチェンジし、頭に手を当てポーズをする。 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム、仮面ライダー電王 ロッドフォーム 備考:装甲変形展開はやって欲しかったところだが…。 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム チェンジ→クライマックスフォーム説明:ケータロスの3、6、9、#、通話のキーを押し、ベルトに装着。3つの電仮面が体に装着され、顔の電仮面が展開。 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム 備考:待機音のキーしか押さず肝心の変身用のトリガーを押してないように見える(押した時の音は鳴る)、装甲が代わるシーンはカットで、ボタンを押してすぐクライマックスになったベルトにケータロスを付ける。変身後は声は聞こえるが、体を動かすモモタロスたちのリアクションは無し。ではあったが・・・・・・ チェンジ→クライマックスフォーム(メモリアルバーストVer.)説明:ケータロスの3、6、9、#、通話のキーを押し、慌ててケータロスを落として、変身用のトリガーがオンとなり、ケータロスの下からレインボー色のレールが現れて、ソードフォームのアーマーが変化してベルトに装着。3つの電仮面(右肩のロッドフォーム→左肩のアックスフォーム→胸のガンフォームの順番)が体に装着され、顔の電仮面が展開して驚く。 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム 備考:第28話の初変身シーンの再現でもある。 デンガッシャーソードモード説明:片手剣共通 備考:LR化でフォームチェンジじゃないカード追加により共通演出も追加。 仮面ライダー電王 ライナーフォーム チェンジ→ライナーフォーム説明:電王プラットフォームがライダーパスをデンカメンソードに入れる。出現した線路の上を走って来たデンライナーが突撃すると、変化したオーラライナーの中でアーマーと電仮面が装着されライナーフォームにチェンジし、デンカメンソードを構える。 バースト前:仮面ライダー電王 プラットフォーム 備考:スペシャルカードスキャンの流用。 デンカメンソード 説明:両手剣共通 備考:最強フォームだがLRも演出無しになってしまった。 最強トリプルライダー説明: 備考: 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム チェンジ→超クライマックスフォーム説明:電王ウィングフォームがケータロスをセットして、アーマーが変わり、4つの電仮面(ロッドフォーム、アックスフォーム、ガンフォーム、ウイングフォーム)を左右と胸と背中にそれぞれ装着し、ソードフォームの電仮面が顔に装着し、左肩、右肩、背中の順番にアップして、ほぼ全身像で〆。 バースト前:仮面ライダー電王 備考:映画「~鬼ヶ島の戦艦」での1シーンの再現となっている。 デンガッシャーソードモード説明:片手剣共通 備考:電王が超CFに変わっている以外はCFとほとんど同じ。 仮面ライダーゼロノス [部分編集] 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム ゼロガッシャーサーベルモード説明:両手剣共通 備考: 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム チェンジ→ベガフォーム説明:ゼロノスベルトにカードを挿入し電仮面が消滅。肩にデネブの手が装着され、顔にドリルが流れてきて回転して開くとデンカメンに変形。腕を前に出し「最初に言っておく、胸の顔は飾りだ!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 備考:デネブは手以外登場しない。マントや胸の顔は肩が装着された後いつの間にか付く。 ゼロガッシャーサーベルモード説明:両手剣共通 備考: 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム チェンジ→ゼロフォーム説明: バースト前:仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 備考:第40話の初変身シーンの再現。 「仮面ライダーキバ」 仮面ライダーキバ [部分編集] 仮面ライダーキバ キバフォーム 素手 説明:素手共通 備考: 仮面ライダーキバ ガルルフォーム 説明: 備考: 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム チェンジ→ドガバキフォーム説明:青、緑、紫色の3つの光がキバの体に集まり、右肩が鎖に包まれ弾けるとガルルフォームの肩に、左肩が鎖に包まれ弾けるとバッシャーフォームの肩に、胸が鎖に包まれ弾けるとドッガフォームの胸になる。ドッガハンマーを構えて、振り上げて地面に叩きつける。 バースト前:仮面ライダーキバ キバフォーム 備考: ドッガハンマー 説明:両手剣共通 備考: 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム チェンジ→エンペラーフォーム説明:左腕に付いたタツロットが発光し、右足のヘルズゲート、タツロット、胸に金色のコウモリが集まっていき、キバットの目が赤から虹色に変わる。エンペラーフォームとなって顔にも黄金のコウモリが集まり、マントを振り払うと炎が噴き出す。 バースト前:仮面ライダーキバ キバフォーム 備考:「スペシャルカードスキャン」の流用。キバ→エンペラーのカードのSR昇格とともに実装された。 D6R チェンジ→エンペラーフォーム説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダーキバ キバフォーム 備考:流用しても問題ないスペシャルスキャン演出があったのに最初は追加されなかった。 ザンバットソード説明:タツロットが付いた腕を掲げると、炎と共にザンバットソードが飛び出し、落ちてきたところを掴んで構える。 備考:ザンバットソードはタツロットの口から出すシーンは劇中でもあったが、空に打ち上げたり出現時の炎をかなり派手にするなどアレンジがかかっている。 フルスロットル説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーイクサ [部分編集] 仮面ライダーイクサ バーストモード チェンジ→バーストモード説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダーイクサ セーブモード 備考:クロスシールド展開は頑張って欲しかったが、演出は付かなかった。BK2弾でVRになったが、依然として演出は付いていない。 イクサカリバーソードモード説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーイクサ セーブモード 現在バースト面のカード無し 仮面ライダーライジングイクサ イクサライザー説明:小型銃共通 備考: 仮面ライダーサガ [部分編集] 仮面ライダーサガ ジャコーダーロッド説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーダークキバ(太牙) 説明: 備考: 仮面ライダーダークキバ [部分編集] 仮面ライダーダークキバ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーイクサ(音也) [部分編集] 仮面ライダーイクサ セーブモード(音也) 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーダークキバ(音也) チェンジ→ダークキバ説明:イクサの変身を解除し、キバットバットII世を右手で噛みつき、ダークキバへと変身する。 バースト前:仮面ライダーイクサ セーブモード(音也) 備考: 「仮面ライダーディケイド」 仮面ライダーディケイド [部分編集] 仮面ライダーディケイド ライドブッカー説明:片手剣共通 備考:剣先を撫でるアクションは待機モーションでやっているため、汎用演出になったようだ 素手 説明:素手共通 備考:本編でよくやる手を払う仕草を入れて欲しかったところ。 トリプライド「カードライダー」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダー龍騎、仮面ライダーブレイドとの共通 ディケイドクウガ チェンジ→ディケイドクウガ 説明:目の前でクウガのカードを半回転しディケイドライバー(ベルト)にセットすると「KAMENRIDE」の文字が浮かび上がる。閉じるとクウガのエンブレムが浮かび上がりディケイドクウガにチェンジ。腕を開き低く構えるクウガのポーズを決める。 バースト前:仮面ライダーディケイド 備考:本家クウガがモーフィング変身のため、このチェンジはカメンライド系の中でも原作再現度高め。ただしベルト周辺から変化していくのでなく、全身同時に変化する。 ディケイド龍騎? チェンジ→ディケイド龍騎 説明:目の前で龍騎のカードを半回転しディケイドライバーにセットすると「KAMENRIDE」の文字が浮かび上がる。閉じると龍騎のエンブレムが浮かび上がりディケイド龍騎にチェンジしポーズを決める。 バースト前:仮面ライダーディケイド 備考:鏡像が回転して合わさるエフェクトなどはなし。 ディケイドファイズ チェンジ→ディケイドファイズ 説明:目の前でファイズのカードを半回転しディケイドライバーにセットすると「KAMENRIDE」の文字が浮かび上がる。閉じるとファイズのエンブレムが浮かび上がりディケイドファイズにチェンジし、右腕を一振りする。 バースト前:仮面ライダーディケイド 備考:ファイズ本人の手を振るう動作を行うが、ライドブッカーを持ったまま行うので違和感もある。 ディケイドカブト? チェンジ→ディケイドカブト 説明:目の前でカブトのカードを半回転しディケイドライバーにセットすると「KAMENRIDE」の文字が浮かび上がる。閉じるとカブトのエンブレムが浮かび上がりディケイドカブトにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーディケイド 備考:他と違い「天の道を往き、総てを司る」ポースはせず、棒立ちのまま。 ディケイド電王 チェンジ→ディケイド電王 説明:目の前で電王のカードを半回転しディケイドライバーにセットすると「KAMENRIDE」の文字が浮かび上がる。閉じると電王のエンブレムが浮かび上がりディケイド電王にチェンジし、「俺、参上!」のポーズを決める。 バースト前:仮面ライダーディケイド 備考: 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム チェンジ→コンプリートフォーム説明:ケータッチの歴代ライダーのマークを順番になぞり、額にディケイドのカードが張り付くと、体がモザイク状のエフェクトに包まれコンプリートフォームにチェンジし胸に9枚のカードが出現。ディケイドライバーのバックルを腰に移動し、空いた部分にケータッチを取り付けると体が光る。手を払う様に叩く。 バースト前:仮面ライダーディケイド 備考: 最強トリプルライダー説明: 備考: ND6N チェンジ→コンプリートフォーム説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダーディケイド 備考: ライドブッカー説明:片手剣共通 備考:CPで表面カード追加に伴い共通演出追加。 仮面ライダーディケイド 激情態 ライドブッカーソードモード説明:片手剣共通 備考:BM3弾ではこの共通演出。 素手説明:素手共通 備考:RT1弾の方はこちらになる。 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーディエンド [部分編集] 仮面ライダーディエンド ディエンドライバー説明:銃共通 備考:ディエンドライバーのポンプアクションぐらいはあっても良かったのでは… 仮面ライダークウガ(小野寺) [部分編集] 仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺) 説明: 備考: 仮面ライダーキバーラ [部分編集] 仮面ライダーキバーラ 説明: 備考: